Intents – Passagem de parâmetros entre telas

As Intents possibilitam que informações possam ser transmitidas de uma tela para outra, conforme o usuário navega pela aplicação. Este é um item bem relevante no desenvolvimento mobile, pois muitas vezes precisamos de uma informação pequena, como a posição de uma lista que o usuário selecionou algum item, para ser utilizada na tela seguinte. E muitas vezes esta informação, por ser pequena, não vale a pena ser salva num banco de dados ou Shared Preferences, pois pode ser descartada na tela seguinte. Pensando nisto, o Android criou as Intents, que possuem não servem somente para passagem de parâmetros, o qual é nosso objetivo aqui.

Vamos imaginar uma lista de produtos de papelaria, onde, ao selecionar um da lista o usuário é direcionado para outra tela, que conterá detalhes do produto, como preço, quantidade de itens em estoque, descontos, etc. Veja a imagem abaixo:

Intents

O Android define as Intens como “uma descrição abstrata de uma operação que pode ser realizada”. O nome é sugestivo: determinam uma intenção de determinada ação. Estas ações podem ser tanto dentro da própria aplicação como chamar outra tela até mesmo compartilhar algo com uma aplicação que possa atender a solicitação. Este tutorial tem o foco de mostrar o uso das intents para passagem de parâmetros entre telas.

Iniciando outra tela

Como foi dito, a intent é uma intenção, e uma das intenções possíveis é inicializar uma outra tela. Para isto é preciso criar uma instância de intent passando o contexto atual e a nova activity desejada.

Com esta instância criada será possível passar os parâmetros desejados, que podem ser de diversos tipos: int, String, float entre outros, a Figura abaixo mostra alguns dos possíveis tipos de valores.

Screen Shot 2016-01-26 at 10.08.11 PM

Depois passamos os parâmetros desejados e iniciamos uma nova activity passando esta “intent” que foi criada.

Mas, mesmo fazendo isto ainda não está completo, perceba, armazenamos dentro de uma intent os valores que estamos passando, mas ainda uma outra activity não foi iniciada. Então usamos o método startActivity(intent) para iniciar nossa nova tela.

Se, a esta altura do campeonato tentar rodar o projeto verá que ocorrerá o seguinte erro, como mostrado na Figura abaixo:

Screen Shot 2016-01-23 at 4.57.08 PM

Este erro ocorre porque ainda falta mais um pequeno passo. Toda tela que uma aplicação utiliza deve ser declarada no Manifest File. Isto porque o Android detecta por este arquivo quais são as telas existentes na aplicação. Se você perceber, toda vez que cria um projeto o Android Studio se encarrega de deixar declarado para a primeira tela o seguinte código:

Vamos analisar cada parte. A primeira tag é uma activity, assim ele sabe que estamos falando de uma Activity. A segunda tag, que está dentro da tag activity é o intent-filter, que pode ser entendido como características que são anexadas à intent, e servirão para o elemento que for tratar esta intent. Difícil de entender!? Calma, vamos lá, o Android possui um jeito peculiar de raciocinar, que é muito útil em muitos aspectos, incluindo as intents.

As intents são “jogadas” para o sistema operacional, e quem puder “responder” a elas poderá ser solicitado. Assim você pode compartilhar (share) um conteúdo com contatos do WhatsApp, Hangouts, Gmail, enfim, várias aplicações podem tratar esta sua solicitação.

Portanto, os filtros servem como características que são adicionadas às intents. No caso, quando uma activity é a primeira de uma aplicação é preciso explicitar que ela é a principal. Você deve ter notado que o intent-filter não trabalha sozinho, existem 3 tipos de informações que podem ser adicionadas a ele: <action>, <category>, <data>, além dos extras e flags (que são setados em tempo de execução via código).

A action é uma string que especifica uma ação genérica como exibir, selecionar ou enviar. A category é uma string que especifica como o componente que receber essa intent deverá tratá-la. E data é uma string que está mais associada a action, ela especifica o tipo de dado, assim se a action for ACTION_EDIT então esta tag, data, deverá conter o dado a ser editado, no formato URI.

Pode haver em uma aplicação intents customizadas, mas o mais comum de ocorrer, é sua aplicação querer responder a uma intent gerada pelo sistema, como escrever, ler, entre outras possíveis ações.

Para ter mais uma activity na aplicação não é necessário declarar ação ou categoria para esta intent, ou seja, ela não precisa de intent-filters neste caso. Veja o código:

Passando objetos do tipo Parcelable

Imagine um objeto “Usuário” que possua diversos atributos, como nome, idade, endereço, e muitos outros. Fica um pouco complicado ficar passando atributo por atributo. O interessante é que tenhamos uma forma de passar um objeto inteiro. Existe uma forma de fazer isto no Android: o Parcelable e Serializable. A diferença entre eles é mais uma questão de processamento, o Serializable que vem do java é mais lento, já o parcelable é uma implementação do Android e é mais performático. A primeira mudança no código é mexer no modelo, neste caso já possuo a classe modelo, e só será modificado o código para implementar um parcelable.

Depois disso devemos mudar a intent que estamos enviando para a outra tela, de detalhe de item.

Feito! Agora precisa-se tratar o lado que vai receber este dados, pois até agora foi visto como enviar, mas não como receber. Na activity da tela seguinte, que está recebendo os valores vamos capturar estes dados que foram enviados.

E então basta setar os valores desejados que vieram da tela anterior, veja abaixo:

Conclusão

As intents são muito úteis no desenvolvimento mobile, estão presentes em diversas aplicações consideradas sucesso em Android. Facilitam consideravelmente a troca de informações entre telas de forma rápida e fácil.

O exemplo usado neste post encontra-se no github no seguinte link: https://github.com/paulacr/Intents

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Criando uma lista customizada

Você viu no tutorial anterior como criar uma lista simples. Muitas vezes uma lista simples não atende nossa necessidade, pois queremos mostrar mais dados para um usuário do que simplesmente um texto em uma linha. Muitas listas contemplam mais informações por linha (ou célula) como mostra a imagem abaixo:

Lista Customizada
Lista Customizada

Nesta lista consta um ícone que representa a condição do tempo, tem-se também o nome da cidade, um texto com a condição do tempo descrita e a temperatura atual. Para lidar com este tipo de situação, onde queremos mostrar mais informações em uma lista, usamos as listas customizadas.

A ideia principal de uma lista customizada é que se tenha o layout que represente uma célula (ou linha), e este mesmo se aplicará a todas as outras. Observe a imagem abaixo, a célula destacada em vermelho, representa como faríamos um layout da célula.

Representação de uma célula customizada
Representação de uma célula customizada

 

Primeiro passo: Construção da custom view (célula customizada)

A primeira coisa a fazer é construir um layout que represente cada linha de nossa lista. No exemplo criado para este tutorial, pensei num app que mostrasse uma lista dos produtos que você possui na geladeira, pra que quando você vá ao supermercado saiba o que está faltando.

Começamos então construindo o layout de nossa custom view. Para facilitar o entendimento foi criado este mock-up que representa como ficará nossa custom view.

Mock-up da lista customizada
Mock-up da lista customizada

Este mock-up serve meramente para termos uma base, ele não precisa neste momento estar perfeito, até porque a ideia aqui é o aprendizado. Colocando este mock-up num layout xml:

Segundo passo: Construção da lista que receberá cada linha

Este layout representa cada célula ou linha de nossa lista, agora precisa-se de um layout que receberá a lista. Quando se utiliza uma lista customizada se faz necessário este tipo de prática: dois layouts.

 

Terceiro passo: Construção do Adapter

Como foi visto no post anterior, o Adapter é como uma ponte entre a AdapterView (ListView, GridView) e o dado que estará naquela View, como mostra a figura abaixo:

Definição de Adapter
Definição de Adapter

Existem alguns tipos de adapter, para demonstrar esta utilização de lista customizada será utilizado o BaseAdapter, que é uma implementação de Adapter. O BaseAdapter exige a sobreescrita de 4 métodos:

getCount() – Indica quantos itens ou linhas (rows) que serão apresentados na AdapterView

getItem(int position) – Retorna o dado referente aquele item (linha) da AdapterView, o qual é passado como parâmetro no construtor da classe.

getItemId(int position) – Retorna o id referente ao dado, referente ao item (linha) da AdapterView

getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) – Este método cria a view, baseado no dado fornecido e na posição.

Vamos agora ver a implementação de cada método, para que fique mais claro estes conceitos. Crie então uma classe que extenda de BaseAdapter.

No construtor foi passado todos itens que trabalharemos em nossa custom view. Perceba que a imagem é uma lista do tipo Integer, isto porque as imagens são inteiros, e os textos são uma lista de Strings.

ViewHolder

Ao criar uma lista, cada linha (row) é criada no momento em que é mostrada ao usuário. Para evitar problemas com processamento do aparelho, já que cada linha é instanciada dinamicamente, utiliza-se o que chamamos de ViewHolder. O ViewHolder só instancia novos dados, se os mesmos já não estiverem instanciados. Deixando o scroll da lista mais suave, não gerado impacto ao usuário na hora de visualizar a lista.

Agora vamos sobreescrever os métodos que citei acima, que na verdade, são obrigatórios serem implementados.

O último método, getView() deixei por último para que falássemos um pouco mais sobre ele.

A primeira coisa a fazer é utilizar o LayoutInflater para obter o inflater.

Depois disso será criada a nossa View customizada, onde realmente o layout é inflado com o layout que criamos para cada linha. Em outras palavras, quando inflamos estamos na verdade transformando um layout xml em uma View.

Ao mesmo tempo também criamos uma instância da nossa classe ViewHolder,  a qual terá os elementos da View customizada.

Agora você precisa dizer ao Viewholder quais elementos correspondem a cada item que serão instanciados. Usamos o método findViewById(). Veja abaixo:

Nesta caso estamos dizendo que, cada elemento do Viewholder possui um correspondente no xml que criamos. Após isto, utiliza-se um método chamado setTag , que recebe um objeto, para armazenar o Viewholder. Quando utiliza-se este método, é como se estivéssemos atribuindo o objeto a uma tag ou uma chave.

Caso a View não esteja nula, ou seja, já tenha sido criada anteriormente, simplesmente chamamos a tag, através do método getTag()

Após feito isto, agora pode-se setar imagens e textos nas Views do Viewholder.

E este método exige que retornemos uma View, que após termos encontrado as views e setados os seus valores, podemos retorná-la.

Agora voltando à activity, precisamos dos itens que farão parte da lista. Somente para efeitos de demonstração, criei as listas na própria activity para facilitar o entendimento.

Primeira coisa a fazer é criar um objeto do tipo ListView e encontrar o id que corresponde a lista, este lista está dentro do layout activity_main.xml, citado anteriormente neste post.

Cria-se então o adapter, que recebe 4 parâmetros: o contexto, lista dos icones, lista da descrição e lista dos itens restantes. Veja:

E agora setamos o adapter, ou seja, dizemos que esta lista receberá em cada uma de suas linhas o adapter criado.

Veja como ficou a MainActivity completa:

E aí está, uma lista customizada. Um dos itens mais utilizados hoje em Android, apresentação dos dados em forma de lista.

Captura de tela: Lista customizada
Captura de tela: Lista customizada

Bom, agora fica mais fácil fazer uma lista conforme a necessidade dos clientes. Veja, a princípio pode parecer mais complicado, mas em termos de manutenção de código, e até mesmo de mudanças repentinas no projeto, este tipo de implementação se torna muito útil. Assim, caso o cliente mudasse ou adicionasse itens afetaria somente o layout row.xml e o adapter. Além de tudo fica um código limpo e fácil de ser entendido.

O link deste projeto encontra-se no meu github: https://github.com/paulacr/ListaCustomizada

Até o próximo.

Criando uma lista simples

Link do projeto no GitHub: https://github.com/paulacr/ListaSimplesExemplo

Olá pessoas, continuando na linha de layouts, vamos ver hoje como criar uma lista simples. As listas são ViewGroups, ou seja, views que armazenam outras views. A Listview serve para exibir outros itens em forma de lista que podem possuir rolagem (scroll).

Os itens são automaticamente inseridos na lista através do uso de um Adapter, componente que obtém conteúdo de uma Array ou consulta de um banco de dados, e converte cada item em uma view, que passa a ser um item da lista.

Neste tutorial irei mostrar como utilizar um default adapter, que é um pouco mais simples, e não oferece muita customização. Depois de aprendido o conceito, farei outro tutorial utilizando um adapter customizado.

Vamos começar então criando um layout, que permitirá colocarmos a nossa lista e os itens dela dispostos em uma tela.

Vamos agora analisar o layout. Um Textview para termos como título da nossa lista, até aí tudo certo. Depois uma ListView com um id, para podermos localizar na nossa classe java e poder manipulá-la.

Agora precisamos manipular esta lista, para ter os valores desejados. Crie uma classe java, se ela já não estiver lá, que esteja chamando o layout que criamos.

A primeira coisa a fazer é encontrar a lista que criamos no layout através do atributo id.

Feito isso agora podemos criar uma lista de valores que serão os itens de nossa lista. Neste caso estes valores estão criados dentro de uma Array de Strings, somente para efeitos de demonstração, porém poderiam ser valores de input inseridos pelo usuário, dados vindos de um servidor, entre outros. Veja abaixo:

A seguir precisa-se colocar este itens em formato de lista. Para isto utiliza-se uma classe denominada ArrayAdapter, que é uma classe do Android capaz de organizar itens em formato de lista simples. Veja como utilizá-la:

O primeiro parâmetro nos informa o contexto, neste caso passamos a própria Activity em que estamos. O segundo parâmetro diz respeito ao formato de lista, neste caso utilizou-se esta lista padrão do Android. O terceiro parâmetro diz respeito ao itens que irão compor a lista, no caso a Array de Strings que fizemos anteriormente.

Se você tentar rodar o projeto neste momento verificará que somente irá aparecer nosso texto de título, e mais nada. Isso ocorre porque ao criar um adapter você incluiu os itens e os dispôs em lista, porém ainda não os colocou dentro da lista que criou no layout. Por isso que em alguns passos anteriores precisamos encontrar o id da lista. Para isto, é chamado o método setAdapter passando o adapter criado anteriormente como parâmetro.

O resultado deste tutorial foi uma lista simples, como mostra a figura abaixo.

Lista simples utilizando ListView
Lista simples utilizando ListView

Para verificar se a lista está funcionando pode-se implementar o evento de click em cada item da lista. Para fazer isto é preciso implementar a interface que possibilitará interceptar o evento de click. Veja o código abaixo, que mostra como implementar o evento de click dos itens da lista.

Um exemplo sempre usado para demonstrar qual item foi clicado é o Toast. Ele é uma mensagem de duração curta ou longa, que irá aparecer no device assim que o evento for interceptado. O Toast tem a ideia de torrada numa torradeira, sobe por alguns instantes, e depois, neste caso, desaparece. Veja abaixo como implementar o Toast.

Observe como é o Toast na imagem abaixo:

Toast
Toast

 

Bom pessoas é isso, espero que tenham gostado, no próximo post faremos uma lista com as células customizadas, será bem interessante. Até a próxima.

 

 

Trabalhando com Recursos da aplicação

Olá pessoas, hoje vamos falar de um tema bem importante: recursos ou “resources”.

Os recursos englobam diversos itens que não fazem parte do código, assim como as imagens, layouts, textos, e valores de dimensões. A ideia é que, tudo que não for código deve estar externalizado, ou seja, em um local separado. Por isso na pasta “src” você encontrará layouts, imagens, enfim, tudo aquilo que é considerado um recurso.

Uma das guidelines do android refere-se a utilização destes recursos e hoje vou falar de como deve ser feito. Vamos fazer um exemplo para demonstrar isto, crie um projeto qualquer, com um layout e algum texto.

Quando você cria uma aplicação pelo Android Studio ele já cria um layout com um texto, e algumas dimensões de layout, estes itens já são os recursos, pois estão externos ao código e ao xml de layout.

Vamos então colocar um botão para que, assim que pressionarmos o botão, trocarmos o texto, mas utilizando recursos. Observe a figura abaixo:

criando um botão com textoDois recursos já estão criados, as dimensões do relativeLayout e o texto Hello World. Criei então um botão e inseri o texto no próprio layout, o que ocasiona um “warning”.

warning_harcoded_textO próprio Android Studio já me recomenda a extrair este recurso em uma String Separada, e justamente isto que vou mostrar como fazer.

Primeira coisa é adicionarmos o nosso recurso no arquivo xml “strings”, pois refere-se a um texto, que fica no menu esquerdo, dentro do diretório values, como a figura abaixo mostra.

Adicionando o recurso
Adicionando o recurso

Adicionando outra tag de string, posso colocar o texto desejado. A referência para este meu texto será name e seu conteúdo será o que está dentro da tag string: Mudar Texto. Fazendo isto, voltemos ao nosso layout novamente, e agora, ao invés de deixar escrito diretamente no layout o nosso texto, buscaremos do recurso strings.

Referenciando o recurso desejado no arquivo de layout
Referenciando o recurso desejado no arquivo de layout

Em arquivos xml este deve ser o padrão de referenciarmos o nosso recurso: @recurso/nomeDoRecurso. Desta forma, estaremos deixando o conteúdo do texto externo, pensando em termos de manutenção de código isto é excelente. Imagine que sua aplicação tenha um texto qualquer , talvez um “Ola, seja bem vindo”, e este texto esteja presente em todas as telas da aplicação, e um belo dia, o designer decide que deve ser trocada a frase para “Ola meu cliente favorito”, já imaginou o trabalho de mudar textos de todas as telas, e isso porque dei exemplo de um texto, agora imagine quantos recursos são utilizado em uma grande aplicação, não faria sentido deixar o texto em cada tela.

Além disso, também ocorrem muitas situações em que os recursos são modificados em tempo de execução, por isso criamos o botão, agora iremos mudar o texto Hello World, para Oi Mundo, depois de clicarmos o botão.

Primeira coisa eu preciso adicionar mais um recurso lá no meu arquivo strings, pois a ideia é deixar externo ao código qualquer texto.

Adicionando recurso para o texto
Adicionando recurso para o texto

Agora vamos lá na nossa classe java MainActivity para fazermos a lógica de clique do botão e mudança do texto.

A primeira etapa é localizar os id´s dos itens que precisarão sofrer mudanças, no caso o texto e o botão.

Encontrando referência dos componentes
Encontrando referência dos componentes

Feito isto agora vamos adicionar um evento que será um Listener do botão, ou seja, assim que o botão for clicado, a execução entrará neste código, executando o que estiver dentro dele.

Mudando o conteúdo do texto
Mudando o conteúdo do texto

Existe um atalho para criação de recursos. O Android Studio auxilia bastante nisto. Vá no seu recurso do texto do botão e delete esta linha, e depois volte no arquivo de layout da aplicação, ele estará com o warning, mostrado anteriormente neste tutorial, e ali digite alt + enter (windows)

Criando um recurso
Criando um recurso

Após selecionar esta opção, abrirá uma nova janela, que você colocará o valor ou o nome do recurso, dependendo do que está no layout. Neste caso como eu só apaguei o recurso, no meu texto está o nome do meu recurso, portanto, na tela de criação do novo recurso me pedirá para colocar o valor, veja na figura abaixo.

Criando um recurso de texto
Criando um recurso de texto

Bom galera, é isso que queria passar hoje. Tenha sempre em mente um código limpo e organizado pode facilitar sua vida no futuro e é obrigação de um bom programador deixar seu código legível e entendível, faça bem a sua parte, mesmo que os outros não façam as deles.

Até a próxima.

MyFirstApp – Seu primeiro aplicativo

Olá pessoas, voltando então a postar no blog, hoje vou ensinar como criar um aplicativo. Para não confundir muito a cabeça, vamos começar bem simples, fazendo uma aplicação com um texto e um botão, e vamos fazer com que o botão mude o conteúdo do texto. Entendendo bem os princípios básicos de cada elemento fica fácil depois fazer qualquer projeto.

Bom primeira coisa é criar um projeto. Não vale a pena aqui toda vez ensinar como cria um projeto, mas dá uma olhada aí no blog que tem um post falando sobre isso: https://paulacr.net/2014/11/19/criando-uma-simples-aplicacao-android/

Depois que você criou uma aplicação vamos começar com o layout, para preparar nossa aplicação. Primeira coisa a fazer é abrir o arquivo de layout. Geralmente quando você cria um projeto o próprio android studio já cria uma classe MainActivity.java e um layout activity_main.xml. O layout estará contido dentro da pasta res/layout. A pasta res é a pasta onde contém os recursos usados pela aplicação como imagens, textos, dimensões, etc. Observem a figura abaixo:

Criando layout e adicionando um botão
Criando layout e adicionando um botão

O item 1 mostra onde está alocado o layout criado, caso você queira criar um novo é só clicar no package layout com botão direito e criar um novo. O item 2 mostra um “Button”. Que é o elemento que iremos adicionar, como o android já faz um layout com um Texto basta somente adicionarmos um botão para fazer nosso app. Percebam o seguinte, existem duas formas de criar este arquivo de layout, uma delas é arrastando os itens desta paleta, outra forma é construir layout via código xml, como mostra a figura abaixo.

Construindo layout via código xml
Construindo layout via código xml

Com a prática acaba ficando mais fácil fazer via código mesmo, mas inicialmente comecei arrastando, aí é mais uma questão de escolha mesmo. Perceba no rodapé da figura destacado em vermelho duas abas “Design” e “Text”, é nesta aba que é possível trocar de modo de layout, ou seja, modo design é arrastando os elementos gráficos e modo text para digitar em código xml. O Android Studio também possui uma grande vantagem que é de mostrar em tempo real tudo que você vem fazendo no layout, então assim que você adiciona um item, ou insere algum atributo para este item, ele já mostra no celular posicionado ao lado do código. Você também pode já escolher um celular que seja mais próximo de seu objetivo com a aplicação. Existem diversos modelos disponíveis.

Insira um botão nesta tela, contendo os atributos mostrados na figura abaixo:

Adicionando um botão ao layout
Adicionando um botão ao layout

Assim então ficará o layout e os atributos de cada elemento. Percebam que além dos atributos que já estavam gerados pela IDE pelo fato de ja ter layout pronto, foram adicionado o id. Vou explicar um pouco cada atributo. O android exige que você determine sempre a altura e comprimento do elemento, nem que seja 0dp, é preciso ser informada. O atributo width por exemplo possui o valor “wrap_content”, que significa dizer que o tamanho do meu botão depende da quantidade de texto que ele tiver. Já se o valor for match_parent significa que a dimensão assumirá a mesma dimensão do layout pai.

O id é necessário para que possamos identificar estes elementos gráficos na nossa classe java, e assim fazer com que o texto mude seu conteúdo após pressionarmos o botão.

Então agora vamos a parte legal: vamos trabalhar em nossa classe java para vermos funcionando. Abra a classe java onde iremos implementar a lógica do nosso código, como mostra a figura abaixo:

Criando a lógica na classe java
Criando a lógica na classe java

Dentro da pasta java, temos o package do app, neste caso temos um só package, mas em projetos normalmente temos vários. E ali temos nossa classe: MainActivity.java, abra esta classe, e vamos a alguns detalhes aqui.

Esta classe é herdada da classe ActionBarActivity que nos mostra que ela é uma activity, ou seja, uma activity representa uma tela (em raríssimos casos não será uma tela). E para ser uma tela eu preciso informar pra ela qual arquivo de layout representa a tela, por isso, no Android é separado entre layout e lógica do app. Existe a possibilidade de criar cada elemento visual do layout em tempo de execução, porém, até mesmo o Google recomenda o uso de layouts em formato xml.

Sublinhei em vermelho uma linha de comando super importante, setContentView(R.layout.activity_main), usando este comando chamamos o nosso layout. Todo elemento gráfico e layout criado possui um correspondente dentro da classe R, caso eu altere, o android gera novamente na classe R. É uma classe onde não devemos mexer, mas toda vez que precisarmos localizar qualquer elemento faremos por ela.

Bom, agora se você tentar rodar a aplicação, ela irá realmente rodar e aparecerá o nosso layout, claro que por enquanto nenhum botão e texto possui nenhuma ação.

Faça isso, plugue seu aparelho na porta usb, e dê o play, caso não possua um aparelho android, siga esta documentação do Google para configurar um. (https://developer.android.com/tools/devices/managing-avds.html).

Rodando a aplicação pela primeira vez
Rodando a aplicação pela primeira vez

OK, agora vamos implementar a lógica que possibilitará pressionarmos o botão e mudar o texto. Volta lá para sua classe java MainActivity.java, e vamos continuar.

Primeira coisa vamos “encontrar” os elementos na classe java, lembra daquele Id que falei anteriormente, no layout xml, então agora ele será muito útil. Para fazer isto, você precisa dar um nome a sua view (todos os elementos gráficos acabam sendo uma view), e encontrar o id. Por exemplo:

Button meuBotao = (Button) findViewById(R.id.botao)

Fazemos isso para os dois elementos: botão e texto (textview), como mostra a figura abaixo:

Encontrando cada elemento gráfico
Encontrando cada elemento gráfico

É necessário fazer um “cast” porque como estes elementos são views, preciso encontrar dentro da classe view o elemento específico que desejo. Agora estou dizendo especificamente quero o botão e texto que estão no layout.

Agora também vamos gerar o evento de pressionar o botão. É necessário implementar a interface de clickListener, pode ser feito direto no código. Mais pra frente mostrarei de outra forma, mas agora vamos pelo mais fácil de entender:

Setando um texto a partir do evento de click do botão
Setando um texto a partir do evento de click do botão

Criamos então um evento para o click do botão. Perceba que, quando o botão for clicado o que estiver dentro do método onClick será executado. Aí vai da necessidade da aplicação, pode ser um edittext, botão, loading, enfim, usem a criatividade. Executa o app aí que você vai ver o que acontece quando clicar no botão.

Rodando o app e pressionando o botão
Rodando o app e pressionando o botão

Então pessoal, aí está o nosso click de botão sendo interceptado por um evento. Pode ser utilizada esta mesma lógica para várias aplicações, com outros componentes de view também, uma boa parte dos componentes permitem essa interação, utilizando o clickListener.

Espero ter ajudado, e dúvidas e sugestões podem entrar em contato, adicionar nas redes sociais.

Até a próxima!!!!

Ententendo Layouts Parte II – Gerenciadores de Layout

Olá pessoas, vamos falar hoje então de gerenciadores de layout. No último post eu já falei um pouco, e agora vamos aprofundar neste conhecimento. Somente relembrando, os gerenciadores de layout serão responsáveis por armazenar todos os widgets (componentes gráficos) que teremos. Falei também que não é preciso se prender a somente um layout, mas sim fazer uma mescla dos gerenciadores de layout que você necessita. Então agora vamos entender um pouco melhor cada um deles.

AbsoluteLayout – Este layout já está obsoleto e não é mais recomendado utilizá-lo. Ele permite posicionar os componentes na tela através de coordenadas x e y.

FrameLayout – Foi projetado para alocar somente um componente gráfico. É recomendado que se utilize o framelayout para alocar somente um componente, já que seria um tanto custoso alocar mais views filhas, pela questão de posicionamento.

LinearLayout – É com certeza um dos layouts mais utilizados em android. Ele organiza suas entidades filhas em colunas ou linhas. Possui uma propriedade que define a orientação, ou seja, vertical ou horizontal: android:orientation=”vertical”. Ideal para quando se quer que os componentes estejam alinhados. O posicionamento dos componentes é relativo ao layout-pai.

LinearLayout
LinearLayout

RelativeLayout – Neste layout há um diferencial. É possível posicionar os componentes gráficos em relação a outros componentes ou ao layout-pai. Ou seja, se você tiver dois textos dentro deste layout e quiser que a posição de um texto seja relativa a posição do outro texto, aqui é possível. Também é um dos layouts mais utilizados.

RelativeLayout
RelativeLayout

Um fato a ser considerado é que a imagem mostrada acima, do RelativeLayout, também é possível obter com o LinearLayout, claro que teríamos então dois layouts lineares dentro de um Linear-pai, e somente trabalhando com algumas propriedades, poderíamos chegar ao mesmo resultado. O mais importante na hora de escolher o layout, é pensar em multi-resoluções de telas. Ou seja, os Layouts foram projetados para que o desenvolvedor pudesse adaptar o mesmo arquivo de layout para diversas dimensões de telas, já que sabemos que no android existem diversos tamanhos com resoluções diferenciadas. O mais importante é isto, o resto só vem com a prática.

Até o próximo tutorial.